Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
Георгий Грибков

Публикации: Георгий Грибков

30 Дек 2019
Что такое MISRA и как её готовить
Георгий Грибков
Пожалуй, каждый разработчик программ для микроконтроллеров наверняка хотя бы раз слышал про специальные стандарты кодирования, призванные помочь повысить безопасность и переносимость вашего...
...
14 Ноя 2019
Безопасность на максималках — как писать надежный C/C++ код для встраиваемых систем
Георгий Грибков
Доклад будет полезен embedded-разработчикам, а также программистам, разрабатывающим критически важные программы.
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
08 Ноя 2019
Облегчаем процесс разработки с помощью статического анализа кода: наш опыт
Георгий Грибков
Статический анализ кода является очень полезным DevOps-средством, помогающим программистам при разработке крупных (и не только) проектов. К сожалению, с ним знакомы далеко не все программисты, а те, кто знаком — часто вспоминают их как «старые добрые lint'еры». В свое…
...
31 Окт 2019
По заказам Embedded-разработчиков: ищем ошибки в Amazon FreeRTOS
Георгий Грибков
Каждый, кто программирует микроконтроллеры, наверняка знает о FreeRTOS, или по крайней мере слышал об этой операционной системе. Ребята из Amazon решили расширить возможности этой...
...
21 Авг 2019
Легкий способ заработать на Bug Bounty
Георгий Грибков
Наверняка вы уже не раз слышали выражение "багхантинг", и я уверен, что вы бы не отказались заработать пару-тройку сотен (а то и тысяч) долларов, найдя в чужой программе потенциальную уязвимость...
...
15 Июл 2019
Ошибки, которые не находит статический анализ кода, потому что он не используется
Георгий Грибков
Время от времени читатели наших статей о проверке открытых проектов обращают внимание, что статический анализатор кода PVS-Studio выявляет большой процент ошибок, которые незначительны или вообще...
...
20 Мар 2019
Топ 10 ошибок в C++ проектах за 2018 год
Георгий Грибков
Вот уже три месяца, как 2018 год позади. Для многих он пролетел почти незаметно, но для нас, разработчиков PVS-Studio, он оказался весьма насыщенным. Мы трудились в поте лица, бесстрашно боролись...
...
12 Дек 2018
И снова в космос: как единорог Stellarium посещал
Георгий Грибков
За все время своего существования люди приложили колоссальное количество усилий, чтобы изучить практически всю площадь звездного неба. На сегодняшний день мы рассмотрели сотни тысяч...
...
27 Июл 2018
Обзор дефектов исходного кода видеоигры "Вангеры"
Георгий Грибков
Совсем недавно игре "Вангеры" исполнилось 20 лет. В честь этой даты мы решили проверить проект и подготовить обзор некоторых интересных ошибок, найденных в исходном коде игры. Этим занялся наш...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 19