Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на...
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.35. Поддержка стандарта MISRA C, плагин для Qt Creator 15.X, анализ модифицированных файлов в Visual Studio, и это далеко не всё! Больше подробностей в этой...
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до...
Несколько пользователей сообщили нам, что в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio версии 17.12 и выше происходят проблемы, не позволяющие запустить плагин. В этой заметке мы опишем проблему...
MSBuild — это платформа автоматизированной сборки приложений от Microsoft, которая используется для компиляции, упаковки и развёртывания приложений. Проект пользуется большой популярностью...
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с...
Распараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе мы посмотрим, как с...
Разработка модификаций для игры Minecraft — очень интересное и приятное хобби. В этой статье мы посмотрим на ошибки в модификациях для нашей любимой игры на примере проекта Custom NPC+...
Статический анализ важно проводить регулярно, но что делать, если анализ всего проекта занимает много времени? В статье отвечаем на этот вопрос и делимся рецептами для конкретных...
В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам...